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Cascaded Shadow Maps

定义 Definition

Cascaded shadow maps(级联阴影贴图)是一种实时渲染的阴影技术:把摄像机视锥体按距离分成多个“级联/分段(cascades)”,每一段分别生成一张阴影贴图,从而让近处阴影更清晰、远处阴影更稳定,常用于大场景、户外、方向光(日光)的阴影。

发音 Pronunciation

/kæsˈkeɪdɪd ˈʃædoʊ mæps/

例句 Examples

Cascaded shadow maps improve shadow quality in large outdoor scenes.
级联阴影贴图能提升大型户外场景中的阴影质量。

By tuning the split distances and using PCF filtering, cascaded shadow maps can reduce shimmering and keep shadows consistent from the camera to the horizon.
通过调整分段距离并配合 PCF 滤波,级联阴影贴图可以减少阴影闪烁,并让从镜头近处到地平线的阴影更一致。

词源 Etymology

该术语由三部分组成:cascaded(“级联的、串联分层的”)+ shadow(阴影)+ maps(贴图)。含义直观:不是只用一张阴影贴图覆盖整个视野,而是把空间按距离“分层串联”,每层用各自的 shadow map 来提升有效分辨率与稳定性。它与 Parallel-Split Shadow Maps (PSSM) 概念密切相关,CSM可视作其实用实现/常用称呼之一。

相关词 Related Words

文学/作品引用 Notable Works

  • Real-Time Rendering(实时渲染经典教材,讨论阴影贴图及其改进方案,常涉及CSM/PSSM一类方法)
  • GPU Gems 3(收录与分段/级联阴影贴图相关的实践章节,讨论分割视锥体与提高阴影质量)
  • GPU Pro 系列(多篇文章以工程角度讲解CSM的分割策略、稳定化与过滤)
  • Microsoft DirectX / D3D 示例与文档(如 DirectX 11 的 CascadedShadowMaps 示例与相关讲解)
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